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Doctor Dust

Premier personnage réalisé dans le cadre du cours d’introduction à la sculpture numérique au NAD.
Personnage sculpté dans ZBrush, cheveux réalisés avec XGen
Basé sur un concept original par Andy Belanger

First character created as part of the Introduction to Digital Sculpting course at NAD.
Character sculpted in ZBrush, with hair created using XGen
Based on original concept by Andy Belanger

Close-up armure

Close-up armure

High Poly

High Poly

Final render

Final render